🎯 Objetivo do jogo
Dar xeque-mate no rei adversário — colocá-lo sob ataque de tal forma que não haja jogada legal para escapar. O jogo também pode terminar em empate.
♟ Como as peças se movem
Anda 1 casa para frente (2 no primeiro lance). Captura em diagonal. Ao chegar na última fileira, promove a Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.
Move em linha reta — horizontal ou vertical — quantas casas quiser, sem pular peças.
Move em diagonal quantas casas quiser, sem pular peças. Cada bispo fica sempre na cor original.
Move em 'L': 2 casas em uma direção + 1 perpendicular. É a única peça que pula sobre outras.
A peça mais forte: combina torre + bispo. Move em linha reta ou diagonal, quantas casas quiser.
Move 1 casa em qualquer direção. Nunca pode entrar em casa atacada. Se cair em xeque-mate, o jogo acaba.
✨ Regras especiais
Rei anda 2 casas em direção a uma torre, e a torre pula por cima. Só é permitido se rei e torre nunca se moveram, não há peças entre eles e o rei não passa por casas atacadas.
Se um peão adversário avança 2 casas passando ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só 1 — mas apenas no lance seguinte.
Quando um peão chega à última fileira, escolha uma peça (geralmente a Dama) para tomar seu lugar.
O rei está sob ataque. Você é obrigado a sair do xeque: mover o rei, bloquear ou capturar a peça atacante.
Afogamento (sem lances legais e sem xeque), repetição tripla, regra dos 50 lances sem captura/peão movido, ou material insuficiente.
📝 Notação básica
As colunas são a–h e as linhas 1–8. Peças usam iniciais: R (Rei), D (Dama), T (Torre), B (Bispo), C (Cavalo). Peão não usa letra. Ex: e4, Cf3, O-O (roque curto).